Perangkat Keras - Hardware (Input)

Perangkat Masukan (Input)

Peranti masukan adalah peranti yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah. Jenis-jenis peranti masukan ialah seperti berikut

a. Mouse (Tetikus)

Mouse atau tetikus digunakan untuk mengatur posisi kursor di layar komputer dengan beberapa cara: menunjuk (point) untuk memilih objek, klik kiri (left click) untuk memilih, klik ganda (double click) untuk membuka, klik kanan (right click) untuk menampilkan menu, dan seret (drag) untuk memindahkan objek dengan menekan dan menggeser mouse.

Gambar Mouse Wireless Bluetooth dan Mouse Kabel USB

b. Keyboard

Keyboard atau papan tombol adalah alat untuk memasukkan karakter ke komputer, terdiri dari beberapa kelompok tombol: 
  • Typewriter Keys untuk mengetik huruf, angka, dan tanda baca; 
  • Function Keys (F1-F12) untuk fungsi khusus; 
  • Numeric Keypad untuk angka dan operator aritmatika, serta pengendalian kursor saat numlock aktif; 
  • Cursor Control Keys untuk mengarahkan kursor; 
  • System Keys dan Application Keys terkait sistem dan aplikasi; 
  • Enter Key; 
  • Serta tombol lain seperti delete dan insert.

Cara kerja keyboard meliputi: saat tombol ditekan, lapisan karet menekan chip yang mengirim sinyal biner ke CPU, yang kemudian menerjemahkan data tersebut dengan referensi di ROM agar muncul di layar.

Jenis keyboard bervariasi berdasarkan tata letak, seperti QWERTY (paling populer), Dvorak (memudahkan akses huruf umum), Klockenberg (ergonomis untuk mengurangi beban tangan), Maltron (kenyamanan tangan), dan virtual keyboard (proyeksi keyboard tanpa perangkat fisik).

Gambar Keyboard

c. Scanner

Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin data dari kertas berisi graik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat pembaca optical data reader. Cara kerja scanner adalah dengan menempatkan sebuah obyek di atas kaca scanner,yang kemudian akan dibaca oleh optical data reader.

Gambar Scanner

d. Joystik

Joystick digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan/game video yang menggunakan lebih dari satu tombol. Joystick digunakan untuk menggerakan kursor pada layar permainan. Elemen-elemen joystick adalah:
  1. Stick/tuas, 
  2. Base/alas, 
  3. Trigger/Pemicu, 
  4. Tombol ekstra, 
  5. Sakelar autoire, 
  6. Sakelar throttle, 
  7. Sakelar tapi (POV hat),
  8. Cangkir penyedot.


Gambar Joystick

e. Microphone

Microphone adalah peranti yang mengonversi suara menjadi sinyal elektrik. Peranti ini digunakan untuk memasukkan suara ke komputer. Suara tersebut dapat direkam  sebagai perintah untuk komputer, atau diteruskan melalui media komunikasi antarkomputer.
Gambar Microphone


f. Barcode Reader (Barcode Scanner)

Barcode reader adalah pemindai optis yang dapat membaca barcode yang tercetak, meng-ubah kode bar tersebut menjadi data elektrik dan mengirimkannya ke komputer dengan format data yang sederhana.
Gambar Barcode Reader

: